레벨별 수치를 문서로 보려면 경험치 효율표, 보스 결정석 판매가는 보스 결정석 가격표를 참고하세요.

경험치 계산기

레벨 기준으로 각 콘텐츠가 1회(또는 1시간·1개)에 주는 경험치입니다. 루틴을 짜서 목표 레벨까지 며칠 걸리는지 보려면 날짜 계산기 탭으로.

수익 정산 계산기

판매가에서 경매장 수수료를 뺀 뒤 나눕니다. 1번이 파티장(판매자)입니다. 파티장은 수수료 없이 받고, 파티원은 받을 때 수수료를 떼이므로 그만큼 더 보내도록 계산합니다 — 결과적으로 실수령이 같아집니다. 보낼 금액은 100메소 단위로 버리고, 절사분은 파티장 몫에 남습니다.
= 0 메소
총 판매가0
수수료0
실수령0
역할비율보낼 금액실수령

경험치 계산기

캐릭터를 고르면 콘텐츠별 1회·1시간당 경험치와 비용을 보여주고, 루틴을 입력하면 목표 레벨까지 며칠 걸리는지 계산합니다. 스케줄러 캐시(이 브라우저)와 넥슨 API 이벤트 스킬을 사용합니다.
캐릭터를 고르면 API로 조회
목표까지 남은 경험치-
하루 합계-
예상 도달-
비용(메포 / 캐시)-
경험치표: 인게임 수치 기준(2026-03-19 클라이언트 1.2.413 이후) · 복수 출처로 교차검증(1~292, 260~299 구간 일치) · 콘텐츠 수치: 넥슨 공지 기준, 패치 보정 · ≈ 표시는 인접 레벨 값 또는 미확정 패치 반영 · Data based on NEXON OPEN API

수익 정산 계산기 — 왜 단순 나눗셈이 아닌가

파티로 보스를 잡아 결정석을 팔면 수수료가 두 번 걸립니다. 이걸 빼먹고 순액을 인원수로 나누면 파티원이 덜 받게 됩니다. 이 계산기는 그 두 번을 모두 반영해 모두의 실수령이 같아지도록 보낼 금액을 역산합니다.

  1. 판매할 때 — 파티장(판매자)이 경매장에 올려 팔면 경매장 수수료가 빠집니다. 남은 금액이 파티장 계정에 들어옵니다.
  2. 나눠 보낼 때 — 파티장이 파티원에게 메소를 보내면 여기서 수수료가 또 붙습니다. 그래서 보낸 금액보다 받는 금액이 적습니다.

파티장은 이미 본인 계정에 있는 돈이라 두 번째 수수료를 내지 않습니다. 그러니 단순히 순액을 인원수로 나누면 파티원만 손해입니다. 공평하게 하려면 파티원에게는 수수료만큼 더 보내야 합니다.

계산 방법

수수료율을 f, 실수령 비율을 keep = 1 − f라 하면:

  • 경매장 수수료를 뺀 순액 N = 판매가 − (판매가 × f)
  • 파티장 몫은 1, 파티원 몫은 1 ÷ keep만큼의 무게를 갖습니다(보낼 때 떼이므로)
  • 각 파티원에게 보낼 금액 = (자기 비율 × 단위) ÷ keep, 100메소 단위로 내림
  • 파티장은 순액에서 보낸 총액을 뺀 나머지를 가져갑니다. 내림으로 생긴 잔액도 여기 남습니다

예시 — 68억, 수수료 3%, 3인 균등

항목금액(메소)
판매가6,800,000,000
경매장 수수료 3%204,000,000
순액6,596,000,000
파티장 (그대로 보유)2,154,249,200
파티원 1에게 보낼 금액2,220,875,400
파티원 2에게 보낼 금액2,220,875,400

보낸 금액은 각 2,220,875,400이지만 3%를 떼고 받으므로 파티원 실수령은 약 2,154,249,138이 되어 파티장 몫과 사실상 같아집니다. 그냥 6,596,000,000 ÷ 3 = 2,198,666,666씩 보냈다면 파티원은 2,132,706,666만 받아 1인당 21,542,472메소를 손해 봅니다.

비율을 다르게 주려면

분배 비율 칸에 2 1 1처럼 넣으면 첫 번째(파티장)가 2, 나머지가 1씩 가져갑니다. 직거래로 보내 수수료가 없다면 수수료를 0%로 두면 됩니다.

경험치 계산기

레벨을 기준으로 각 콘텐츠가 1회(또는 1시간·1개)에 주는 경험치를 보여주고, 루틴을 입력하면 목표 레벨까지 며칠 걸리는지 계산합니다. 넥슨 오픈 API 키를 등록해 두었다면 캐릭터를 골라 현재 레벨과 이벤트 스킬 보정을 자동으로 넣을 수 있고, 키가 없으면 레벨을 직접 입력해도 됩니다.

무엇이 반영되나

  • 이벤트 스킬 — 몬스터파크·아케인리버 일일 퀘스트 등에 붙는 경험치 증가 효과를 캐릭터 스킬에서 읽어 적용합니다.
  • 일요일 몬스터파크 1.5배 — 체크하면 반영됩니다.
  • 버닝 — 하이퍼 버닝, 버닝 비욘드의 레벨업 보너스를 도달일 계산에 넣습니다.
  • 비용 — 메이플 포인트·캐시가 드는 콘텐츠는 1회당 비용과 1%당 비용을 함께 보여줍니다.

알아두면 좋은 한계

경험치 계산기가 다루는 콘텐츠는 현재 제한적입니다

지금 수치를 제공하는 항목은 아케인리버 일일 퀘스트 · 그란디스 일일 퀘스트 · 몬스터파크 · 성장의 비약 · 직접 입력 사냥입니다. 그 밖의 콘텐츠는 직접 입력으로 1회당 퍼센트를 넣으면 루틴 계산에 함께 넣을 수 있습니다. 확인 가능한 수치부터 순차적으로 늘려 갈 예정입니다.

수치는 패치로 바뀝니다

경험치표는 인게임 수치를 기준으로 하고 복수 출처로 교차검증했지만, 밸런스 패치가 있으면 달라질 수 있습니다. ≈ 표시가 붙은 값은 인접 레벨에서 추정했거나 패치 반영이 확정되지 않은 값입니다.

정산 계산기의 수수료율은 직접 고르는 값입니다

경매장 수수료는 판매 방식과 아이템에 따라 다를 수 있습니다. 실제로 적용된 비율을 인게임에서 확인한 뒤 골라 주세요. 보낼 금액은 100메소 단위로 내림하며, 내림으로 남은 잔액은 파티장 몫에 포함됩니다.

모든 계산은 브라우저에서만 이뤄집니다

입력한 금액·레벨·루틴은 우리 서버로 전송되지 않습니다. 저장한 루틴도 이 브라우저에만 남습니다.

자주 묻는 것

파티장이 판매자가 아니면요?

계산기에서 1번이 판매자입니다. 실제로 경매장에 올린 사람을 1번에 놓고 계산하세요.

직거래로 주고받으면 어떻게 하나요?

메소 거래 수수료가 없다면 수수료를 0%(직거래)로 선택하면 순액을 비율대로 그대로 나눕니다.

보스 결정석이 얼마인지 모르겠습니다

보스·난이도별 판매가는 보스 결정석 가격표에 정리해 두었습니다. 내 캐릭터 기준으로 이번 주 수익을 보려면 스케줄러를 쓰면 됩니다.

목표 레벨까지 날짜가 너무 길게 나옵니다

루틴에 넣은 콘텐츠만으로 계산하기 때문입니다. 사냥을 주력으로 한다면 직접 입력에 1시간당 퍼센트를 넣고 하루 시간을 지정하면 실제에 가까워집니다.

계산 결과가 인게임과 다르면 문의로 알려주시면 확인하겠습니다.

디스코드 연동

디스코드 계정을 연동하면 이벤트 마감/보스 알림을 DM으로 받을 수 있습니다.

디스코드로 로그인
ID 직접 입력으로 연동

디스코드 설정 > 고급 > 개발자 모드 켜기 > 내 프로필 우클릭 > ID 복사

🔔

알림 설정

✕
알림 받기
브라우저를 닫아도 마감·할 일 알림을 받아요
받을 채널
이벤트 마감
기간제 만료 임박
사고 방지
코인샵 종료 · 캐시샵 판매 종료 · 보상 수령 마감 — 놓치면 손해가 확정되는 항목
스케줄러 숙제
매일
자정 일간 리셋 · 목요일 00:00 주간 리셋 전에 미완료 숙제 확인 알림
커스텀 시간 알림