레벨별 수치를 문서로 보려면 경험치 효율표, 보스 결정석 판매가는 보스 결정석 가격표를 참고하세요.
| 역할 | 비율 | 보낼 금액 | 실수령 |
|---|
파티로 보스를 잡아 결정석을 팔면 수수료가 두 번 걸립니다. 이걸 빼먹고 순액을 인원수로 나누면 파티원이 덜 받게 됩니다. 이 계산기는 그 두 번을 모두 반영해 모두의 실수령이 같아지도록 보낼 금액을 역산합니다.
파티장은 이미 본인 계정에 있는 돈이라 두 번째 수수료를 내지 않습니다. 그러니 단순히 순액을 인원수로 나누면 파티원만 손해입니다. 공평하게 하려면 파티원에게는 수수료만큼 더 보내야 합니다.
수수료율을 f, 실수령 비율을 keep = 1 − f라 하면:
| 항목 | 금액(메소) |
|---|---|
| 판매가 | 6,800,000,000 |
| 경매장 수수료 3% | 204,000,000 |
| 순액 | 6,596,000,000 |
| 파티장 (그대로 보유) | 2,154,249,200 |
| 파티원 1에게 보낼 금액 | 2,220,875,400 |
| 파티원 2에게 보낼 금액 | 2,220,875,400 |
보낸 금액은 각 2,220,875,400이지만 3%를 떼고 받으므로 파티원 실수령은 약 2,154,249,138이 되어 파티장 몫과 사실상 같아집니다. 그냥 6,596,000,000 ÷ 3 = 2,198,666,666씩 보냈다면 파티원은 2,132,706,666만 받아 1인당 21,542,472메소를 손해 봅니다.
분배 비율 칸에 2 1 1처럼 넣으면 첫 번째(파티장)가 2, 나머지가 1씩 가져갑니다. 직거래로 보내 수수료가 없다면 수수료를 0%로 두면 됩니다.
레벨을 기준으로 각 콘텐츠가 1회(또는 1시간·1개)에 주는 경험치를 보여주고, 루틴을 입력하면 목표 레벨까지 며칠 걸리는지 계산합니다. 넥슨 오픈 API 키를 등록해 두었다면 캐릭터를 골라 현재 레벨과 이벤트 스킬 보정을 자동으로 넣을 수 있고, 키가 없으면 레벨을 직접 입력해도 됩니다.
지금 수치를 제공하는 항목은 아케인리버 일일 퀘스트 · 그란디스 일일 퀘스트 · 몬스터파크 · 성장의 비약 · 직접 입력 사냥입니다. 그 밖의 콘텐츠는 직접 입력으로 1회당 퍼센트를 넣으면 루틴 계산에 함께 넣을 수 있습니다. 확인 가능한 수치부터 순차적으로 늘려 갈 예정입니다.
경험치표는 인게임 수치를 기준으로 하고 복수 출처로 교차검증했지만, 밸런스 패치가 있으면 달라질 수 있습니다. ≈ 표시가 붙은 값은 인접 레벨에서 추정했거나 패치 반영이 확정되지 않은 값입니다.
경매장 수수료는 판매 방식과 아이템에 따라 다를 수 있습니다. 실제로 적용된 비율을 인게임에서 확인한 뒤 골라 주세요. 보낼 금액은 100메소 단위로 내림하며, 내림으로 남은 잔액은 파티장 몫에 포함됩니다.
입력한 금액·레벨·루틴은 우리 서버로 전송되지 않습니다. 저장한 루틴도 이 브라우저에만 남습니다.
계산기에서 1번이 판매자입니다. 실제로 경매장에 올린 사람을 1번에 놓고 계산하세요.
메소 거래 수수료가 없다면 수수료를 0%(직거래)로 선택하면 순액을 비율대로 그대로 나눕니다.
보스·난이도별 판매가는 보스 결정석 가격표에 정리해 두었습니다. 내 캐릭터 기준으로 이번 주 수익을 보려면 스케줄러를 쓰면 됩니다.
루틴에 넣은 콘텐츠만으로 계산하기 때문입니다. 사냥을 주력으로 한다면 직접 입력에 1시간당 퍼센트를 넣고 하루 시간을 지정하면 실제에 가까워집니다.
계산 결과가 인게임과 다르면 문의로 알려주시면 확인하겠습니다.